≫2002/08/17
対戦レポート in 2002/08/14
〜理想と現実〜

開催場所:FutureBee名古屋店
対戦成績:1勝2敗

稲光 Ver.8.00
合体仲魔
No.0037:ケツアルカトル*3 No.0785:グリトラ*2
No.1008:おにじょろう*4
計:9枚
単体仲魔
No.0492:アエロファンテ*3 No.0771:チャツラ*3
No.0979:ドモヴォーイ*3 No.0985:ギャリートロット*3
No.1012:オンミョウジ*3 No.G0020:ウンディーネ*3
No.G0108:ヤコウ*2 No.G0193:ゲンブ*1
No.G0251:ワーキャット*3
計:24枚
パートナー
No.0686:ユダ・シング*3 No.0690:里見 直*3
No.0698:麗 鈴舫*3 No.1077:アヌーン*3
計:12枚
アイテム/魔法
No.0138:グレイプニル*2 No.0139:高速プログラム*4
No.0148:デスサイズ*2 No.0409:破魔矢*3
No.0725:凍魔の石版*4
計:15枚
サイドボード
No.0037:ケツアルカトル*1 No.0148:デスサイズ*1
No.0157:メデューサの首*2 No.0409:破魔矢*1
No.0602:マカラ*3 No.0622:リブ*2
No.0743:グライバ*3 No.0771:チャツラ*1
No.G0108:ヤコウ*1
計:15枚

コンセプト
ケツアルカトル[放電]おにじょろう[雷電]の投射攻撃で早期殲滅。

▽ダメージ追加用に、凍魔の石版とユダ・鈴舫を。
▽電撃ダメージUPの為に、ワーキャット・グリトラを。

▽厄介な能力所持の敵仲魔は、デスサイズを装備させて能力消去。

FB名古屋の平日大会に参加。

▽たまには少し辛目の投射デッキを。
・電撃投射よりも、凍魔で押し切る事が多かった感。
・面白味に欠ける安直なデッキに仕上がった。

▽試合内容としては2タテされる事が無かったので安定性の向上を。

▽グリトラは不要??
・自分の場がある程度出来上がっている時に引けば使い易い。
・ただ、序盤に引いても出すに出せない状況が多々あった。

・おにじょろうは素材にしてしまえるが、T能力の放電だと暴風雨の効果が消えるのでケツアルカトルを素材にはできない。
・精霊合体で手札に引くのを前提で1枚でもいいかも・・・

第一回戦:Dark/Chaos
デッキ印象:ルイで集団魔法
・晶光守護結界所持の仲魔で相手のアタックを軽減。
・8弾マンティコアと7弾ルイに集団魔法を撃たせて殲滅。
・アイテム対策にカシヤマを噂で維持。
・バエルはコープス、カシヤマ、スパルトイを素材に噂維持。

D/Cでありがちな感のあるデッキ。
オンミョウジ噂に対する対策が出来ていなかったので、合体されないよう素材を逐一排除して勝ち。

▽マンティコアが6弾だったら噂を消されて殲滅させられていた事を考えると、噂維持できる合体仲魔をサイドに用意しておくべきかも。
・召喚が容易な2身で且つHPの多い仲魔。
・精霊合体で持って来易い事を考慮に入れると、7弾イツァムナーか?
・ただ弱点氷結で凍魔を撃つと被害が大きい・・・

第二回戦:ALL color
デッキ印象:サモンナウ速攻
・単体仲魔をナウ持ちで固めて亡者でテスカ。
・ドローブレイク+春一番でプレイヤーにダメージ。
・ヤソマガツヒでnMag召喚できなくし、ブラックマジック。

ナウ持ちの仲魔が全体的にHP低めなので凍魔・雷電で一矢報いた物の、放電だと手間が掛かりすぎて結局対処できず。

ナウと亡者の組み合わせは良くあるので、サイドにクローズゲートは必須か?

第三回戦:Dark/Chaos
デッキ印象:8弾ロキで即アタック
・恩寵・降魔方陣持ちで単体仲魔を固めてロキを即召喚し一気に押し切る。

どちらが先に合体するかで勝負が決まった感じ。
ケツアルカトルだと1体しか落とせないので数で押されると厳しい。

合体妨害の出来る発動瞬間の手段が欲しい所。