Fighter Weapons School - Top Gun
"Barrel roll" missile evasion maneuver


戦闘機兵器学校:トップガン
「バレルロール」ミサイル回避機動
 


Welcome to the ''barrel roll'' anti-missile maneuver training mission.

「バレルロール」対ミサイル機動の訓練ミッションにようこそ。


You can take control at any time by pressing 'Ctrl-Q'.

Ctrl Q」キーを押せば、いつでも操縦を引き継げます。


Don't use the mouse, keyboard or joystick while the track is playing. Use the 'S' key to pause and resume.

トラック再生中はマウスやキーボード、ジョイスティックを使用しないで下さい。一時停止と再開には「S」キーを押して下さい。


An armed enemy fighter approaches our airbase at medium speed and altitude. Our task is to shoot him down, and remain intact.

武装した敵戦闘機が中速かつ中高度で我々の航空基地に接近しています。我々の任務は敵を撃墜し無傷でいる事です。


Rolling!

滑走開始!


The idea behind the ''barrel roll'' is to effectively outturn the enemy missile. First, we fly directly towards the target. This increases the maximum missile launch range for the enemy and triggers an early shot. When the hostile missile is inbound, we perform a ''barrel roll'' - a spiral turn around the bearing to the missile - while continuing to approach the target and keep it within the tracking limits of our radar. As we keep changing our direction, the missile must continually correct its motion towards a new point of intercept. This increases the flight path of the incoming missile, while also slowing it down. A hostile missile launched from maximum head-on range will not have enough energy to complete the intercept against our maneuvers.
We'll launch our own missile from a shorter range, to ensure it has enough energy against the target's evasive maneuvers.
The main challenge of the ''barrel roll'' is to keep the target within the radar tracking limits without loss of lock.


「バレルロール」機動の根底にある発想は、敵ミサイルを効果的に旋回で振り切る事です。最初は敵に向かって真正面に飛行します。これによって敵ミサイルの最大射程を増大させ、早目の発射を促がします。敵ミサイルが発射されたら、こちらのレーダーの追尾範囲内にターゲットを維持しつつ接近しながら、ミサイルの方位に向かって螺旋状旋回をする「バレルロール」を実行します。こちらの進行方向が常に変化するので、ミサイルは新しい迎撃点に向けて動きを修正し続けなければなりません。それによって接近するミサイルの飛行経路が長くなり、かつ減速されます。そのため、正対時の最大射程から発射されたミサイルは、こちらの機動に追いついて迎撃するのに十分なエネルギーがなくなります。
こちらのミサイルはもっと近い距離から発射し、ターゲットの回避機動に対抗できる十分なエネルギーを持つようにします。
「バレルロール」の一番難しい部分はロックを外さないようにターゲットをレーダー追尾範囲内に維持する事です。



Our target has locked us up on his radar. We select the BVR radar mode and lock the target...

ターゲットが我々をレーダーでロックしました。我々もBVRレーダーモードを選びターゲットをロックします・・・。


We approach the target, waiting for him to fire...
Note the average of Rmax and Rtr (near 25 kilometers). We'll launch our own missile at this range.


ターゲットに接近し、撃ってくるのを待ちます・・・。
RmaxとRtrの中間値(約25km)を覚えておいて下さい。こちらはその距離でミサイルを発射します。(訳注:Rtrとは「Target Turn-and-RunRange」の略で回避機動するターゲットに対する最大射程の事です。HUD上では非機動ターゲットに対する最大射程Rmaxと最小射程Rminの間にマークが表示されます。)


Missile inbound! We continue to close, waiting for 25 km range...

ミサイル接近!引き続き接近し、距離25kmになるのを待ちます・・・。


The range is 25km. Missile away! We start the ''barrel roll'':
- Begin a climb, keeping the radar antenna position indicator within the rectanglar limits to maintain a stable lock.


距離25km!ミサイル発射!「バレルロール」を始めます。
●上昇を始めますが、レーダーアンテナ位置表示がずっと四角形の可動範囲内にあり安定したロックが維持できるようにします。


- Start the roll, placing the radar antenna position indicator at the left (or right - consist from roll direction) rectangular limit.

●ロールを開始し、レーダーアンテナ位置表示が四角の可動範囲内の左端(ロールの方向によっては、右端)になるようにします。(訳注:左端は距離目盛りが目安になります。)


- Maintain the radar antenna position indicator in this constant position. To do this, we continue the roll while simultaneously pulling G. Throttle set to full afterburner...

●レーダーアンテナ位置表示を、この位置からずらさないようにします。それには、ロールを続けながら同時にGを掛け続けます。スロットルをフルアフターバーナーにします・・・。


Target destroyed! But the enemy got off a second missile shot at the last moment, this time from short range! We stay calm and continue the ''barrel roll''...

ターゲット撃墜!しかし敵は最後の瞬間に2発目のミサイルを、今回は短距離から発射しました!落ち着いて「バレルロール」を続けます・・・。


As you have seen: the first hostile missile lost its energy and was unable to follow our maneuver in the end-game. At same time our own missile, launched from shorter range, had enough energy to hit its target.
The second hostile missile had plenty of energy, but was still unable to follow our complex spatial maneuver - at the end-game, the missile's seeker was unable to hold track against such a rapidly crossing, high-G target.


見ての通り、1発目の敵ミサイルはエネルギーを失い、最終的にこちらの機動に追いつく事ができませんでした。一方こちらのミサイルは、より短い距離で発射されたので、ターゲットに命中するのに十分なエネルギーがありました。
2発目の敵ミサイルはエネルギーは十分にありましたが、それでも、こちらの複雑な螺旋機動に追いつく事ができませんでした。最終的にミサイルシーカーは今回のように素早く横切るG加重の大きなターゲットを追尾し続ける事ができなかったのです。


Thanks to the ''barrel roll'' maneuver, we won this BVR engagement without using any chaff or ECM.
This maneuver is most useful at low and medium altitudes when the opponent launches missiles from maximum range, but it can also help against missiles launched from shorter ranges.
Remember the three elements of this maneuver: time the launch of your missile, roll and pull G together, and keep the radar antenna position indicator near left or right rectangular limit.


「バレルロール」機動のおかげで、チャフやECMを使う事無しに、このBVR戦闘に勝利できました。
この機動は低〜中高度で敵が最大射程からミサイルを発射した場合に最も役に立ちますが、ミサイルがより短距離から発射された場合も役に立ちます。
この機動の3つの要素を忘れないで下さい。ミサイル発射のタイミング、ロールとG加重を同時に行なう事、レーダーアンテナ位置表示を制限範囲の左右どちらかの端に維持する事、です。


You may now practice the ''barrel roll'' maneuver yourself.
Another hostile fighter is heading this way.
press 'Ctrl-Q' to take control now, or exit by pressing 'Esc'.


今度は自分で「バレルロール」機動を練習してみて下さい。
敵がもう1機こちらに向かって来ます。
Ctrl Q」を押して操縦を引き継ぐか、「ESC」を押して終了して下さい。


<以上>