アカデミーA、Bクラス・猪狩守育成理論
まずこの理論では猪狩守のような能力の選手を目標に作っていきたいと思います。

◎目票能力
球速151km/h コントロール スタミナ(120以上) 変化球4・4・3 特殊能力最低ノビ4

◎準備
・温泉(カレンを彼女にするため)
・ザコプロくんの得意練習が投球練習と変化球練習で3人以上

◎初期能力
・127km/h以上 (95) 
・132km/h以上   センス×
・126km/h以上 (95) (25)以上 センス○
上のどれがでれまで粘ってください。

◎作成場所
アカデミーA組orB組

サンプル1 127km/h (99)  (40)
サンプル2 127km/h (102) (42)

<4月>
1週:変・変・変・変・変・自主練・休
2週:得・得・休・得・得・バイト・休 投球練習と変化球練習で得意練習の人数が多い方でやっていきます(得)。
3週:得・得・休・得・得・バイト・休 1万円溜まりしだい、Mピッチングスパイクを購入・装備しましょう。
4週:得・得・休・得・得・バイト・休 試合は出来れば勝ちたいくらいでいいですが、まあ負けないでしょう。
能力の上げ方ですが、スタミナは七夕イベントで上げるので、最低95あげてから球速を上げましょう。
コントロールはアバタイベントがくるのを想定し、常にあげておいてください(160まで)。
変化球は試験やバッティングセンターなどでイベントがあるので横変化のものから上げた方がいいです。

サンプル1 132km/h (118) (95) スライダー4 カーブ1
サンプル2 130km/h (114) (95) シュート4 Vスライダー1

<5月>
1週:得・得・休・得・得・デート・休
この週からカレンとデートし始めます。基本的に温泉→公園(遊園地・映画館がある場合はそちら。
2週:得・得・休・得・得・デート・休 を優先)でいいです。
3週:得・得・休・得・得・デート・休 
4週:得・得・得・得・得・デート・休 試合はキャプテンになり、必ず勝ちましょう。

サンプル1 138km/h (127) (95) スライダー4 カーブ3
サンプル2 135km/h (123) (95) シュート4 Vスライダー3

<6月>
1週:得・得・休・得・得・デート・休 フォームチェンジイベントは絶対してください。球速・経験点が上がるからです。
2週:得・得・休・得・得・バイト・休 この週から、バイトを組み入れます。金は合宿に使ってください。
3週:変×3・投×1・デート・休
この週から変化球練習を増やします。変化球練習と投球練習をうまく組み入れてください。
4週:変×3・投×1・バイト・休   試合はキャプテンにならず、ノビ4・キレ4などの特殊能力取得を目指しましょう!

サンプル1 145km/h (167) (95) スライダー4 カーブ4 フォーク1 変ポイント約100
遺跡&阿畑イベント発生:球速+0 コントロール+30
サンプル2 142km/h (152) (95) シュート4 Vスライダー4 スライダー1 変ポイント約60
阿畑イベント発生:球速−1km/h コントロール+20

<7月>
ここからはポイントを計算しながら練習していきます。
1週〜2週:
【球速が147km/hになるまで投球練習】→【変化球が総変12・変ポイント150まで変化球練習】→【投球練習】
で合宿までします。
合宿(3週):その前の日に体力を最大まで回復しておきましょう。
練習は投・投・休・投・投で行います。
投球練習なのであまり体力が減らないと思いますが、練習できないときは、
最初に稼いだお金でパワリンを買って練習し絶対4回練習しましょう。
4週:ここも投球練習をしますが、1週〜2週での練習の時、
【総変12・変ポイント150】までいかなかったらここで補いましょう。
もしお金が余っているなら、パワスポを買いましょう。
大会ではやはりノビ4・キレ4を狙い最低でも、決勝引き分けくらいまでは行きましょう。
そうしないと変化球が上げれないんで。

大会前の能力
サンプル1 149km/h (180) (120) スライダー4 カーブ4 フォーク3
サンプル2 149km/h (160) (120) シュート4 Vスライダー4 スライダー3

☆最終能力☆

サンプル1
【名前】榊
【投打】右投右打
【投球フォーム】サイドスロー
【球速】151km/h
【コントロール】(181)
【スタミナ】(126)
【変化球】スライダー4 カーブ4 フォーク3
【投手特殊能力】ノビ4(遺跡) キレ(試合) 対ピンチ4(遺跡) 打たれ強さ4(遺跡)
ケガしにくさ4(遺跡) 安定度4(ポイント) 低め○(阿畑) 勝ち運(カレン) チャンス4(遊園地)
【選手特殊能力】エラー(野球観戦)
【出身/経歴】国内/高卒/プロ1年目
【背番号】1
【誕生日】1月1日
【球団】ソフトバンク
【リスト右】白
【リスト左】白
【バットの色】黒/黒
【グラブの色】黒
【パス】
がぞの ねえめ はとふ むでり しなご らほし
ぢめた びこれ ぞほだ ぜおむ ぎごべ むたひ
さがぐ かちろ せにお がらび さのつ うがわ
らごけ はおぐ はにん ゆぬわ ごなち だづそ
ぬむろ はえが んぬ
決勝負けでした。
DJなし 遺跡6月2週月曜日成功(コントロール154→164へ) 阿畑6月2週火曜日(コントロール134→154へ)
遺跡イベントが起こり、なんとか目標に達したものの、
最後余ったポイントを見ると、変化球ポイントが106も余っていました。
なのでもっと効率は上げられると思います。

サンプル2
【名前】松崎
【投打】右投右打
【投球フォーム】サイドスロー
【球速】150km/h
【コントロール】(176)
【スタミナ】(123)
【変化球】シュート4 Vスライダー4 スライダー3
【投手特殊能力】ノビ4(ポイント) キレ4(試合) 対左打者4(コンビニ) 打たれ強さ4(喫茶店・カレン)
ケガしにくさ4(温泉) 低め○(阿畑) リリース○(コンビニ) 対ピンチ4(公園) チャンス4(遊園地)
【選手特殊能力】ムード○(カレン)
【出身/経歴】国内/高卒/プロ1年目
【背番号】1
【誕生日】1月1日
【球団】ソフトバンク
【リスト右】白
【リスト左】白
【バットの色】木/黒
【グラブの色】茶
【パス】
みえべ てげが ごとむ ぬまば なべら ろつぬ
でてる ほえん でけざ ばぞぬ あちい のすも
あびぜ ゆもの ごへべ すけこ あづみ ぐづた
はぶみ わざぼ わぬん ごのち ろのろ たさや
ぬおつ たさほ おなけ
また決勝負けでした・・・。
DJ・遺跡なし 阿畑6月1週木曜日(124→144へ)
阿畑がきたのにもかかわらず、コントロールにとどかず・・・。
さらに、ノビ4をポイントでとったため球速もとどかず・・・。
こちらも変ポイントが82余ってました。

↑の選手はどちらもPS2・12開幕版です。
最後まで読んでくださってありがとうございました。

情報提供 −12さん−