初期能力について
〜野手〜 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
野手・・ポイントの計算によって求められます。 ドラフト順位によるポイント 1位・・16 2位・・10 3位・・4 4位・・0 5位・・0 6位・・0 出身の違いによるポイント 高校生・・0 大学生・・+0〜2 社会人・・+1〜3 他球団・・+2〜4 ランダムで追加されるポイント +0〜8 最終的なポイント ドラフト順位のポイント+出身のポイント+ランダムのポイント (合計が15を超えた場合は12+0〜3で計算が再度行われる) ポイントによって、下の表の中から能力が決定します。 ミートカーソルについては右打:3、左・両打:2で一定です。
※2・・走・肩・守の合計は26 ※3・・走・肩・守の合計は28 |
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〜投手〜 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
投手は、スタミナとコントロールがポイントの合計によって変わります。 基本能力 ミートE パワー50〜55 走,守8〜9 球速130〜150km/h
スタミナ・コントロールの基本値
ドラフト順位によるポイント 1位・・1 2位・・2 3位・・3 4位・・4 5位・・5 6位・・6 ポイント=ドラフトのポイント+(0〜3) 合計が8以上の場合、3+(0〜3)で再度計算。 ポイントによって、下の表のように能力が変化します。
〜特殊主人公(天才型?)〜 野手 パワー100、走力・肩力・守備力各10(オールC) チャンス○、バント○、センス○→1/257の確率 投手 148km/h スタミナ10 コントロール100 スライダー、カーブ、 フォーク各レベル2 肩爆弾かひじ爆弾のうち1つ所持→1/256の確率 150km/h スタミナ40 コントロール130 スライダー、カーブ、フォーク各レベル3 肩爆弾、ひじ爆弾、ケガしやすい→1/1024の確率 155km/h スタミナ200 コントロール20 変化球なし →1/768の確率 |
情報提供 −久々に・・・。さん−