アマツ回復アイテム比較
2003年12月06日

回復アイテム比較実験(SPは一番下の方)

基本事項
騎士回復スキルとVITの回復量の計算式。

回復スキル1=基本回復量の20%UP
VIT1=2%回復UP

コモド以降、この計算式が正しいと思われる。
(ジュノー以降未確認)

*注意*
暗い灰色の部分はコモド以前のデータのまま。
参考までにそのまま掲載。
表の下に追加したのがアマツ以降のもの。


アイテム名 価格
重量
最低〜最高回復量 平均回復量 値段効率(1zあたりの回復量) 重量効率
重量1の
平均回復量
通常の価格 DC10価格
いも 15
15〜23 19.44 1.30 1.77 9.72
バナナ 18〜21 19.38 1.29 1.76 9.69
カボチャ 20 20 1.33 1.82 10.00
リンゴ 16〜22 18.92 1.26 1.72 9.46
ニンジン 19〜20 19.52 1.30 1.77 9.76
赤POT 50
47〜67 57.15 1.14 1.50 8.16
紅POT 200
10
111〜152 130.77 0.65 0.86 13.10
黄POT 550
13
187〜248 215.58 0.39 0.52 16.58
白POT 1200
15
344〜428 381.28 0.32 0.42 25.42
S赤POT 50
47〜67 57.15 - - 28.58
S黄POT 550
187〜248 215.58 - - 71.86
S白POT 1200
344〜428 381.28 - - 76.26
アイテム名 価格
重量
最低〜最高回復量 平均回復量 値段効率(1zあたりの回復量) 重量効率
重量1の
平均回復量
通常の価格 DC10価格
ミルク 25
28〜38 32.95 1.32 1.73 10.98
にく 50
15
74〜104 80.27 1.60 2.11 5.35
化け物の餌 60
15
76〜113 93.89 1.5648 2.09 4.80
アイス 100
111〜152 132.11 1.32 - 16.51
ペットフード 1000
53〜94 72.83 0.07 0.10 72.83
赤ハーブ -
19〜28 25.94 - - 6.49
黄ハーブ -
40〜60 49.17 - - 7.02
白ハーブ -
79〜120 100.74 - - 11.19
アイテム名 価格
重量
最低〜最高回復量 平均回復量 値段効率(1zあたりの回復量) 重量効率
1の回復量
通常の価格 DC10価格
ミルク 25
28〜38 32.95 1.32 1.73 10.98
にく 50
15
74〜104 80.27 1.60 2.11 5.35
化け物の餌 60
15
76〜113 93.89 1.5648 2.09 4.80
アイス 100
111〜152 132.11 1.32 - 16.51
※小数点3位で四捨五入したデータだが、判断に迷うのはそのまま掲載


表を見ての総論

全てのアイテムの重量が軽くなっているため、全般的に重量効率が大幅UPしている。
さらに価格改正による肉の値段効率の良さも特記できるだろう。


野菜を見れば一目瞭然ではあるが、必ず20回復するカボチャが最高である。
野菜系果物系ではカボチャ以外に選択肢は無い
ただ、コモド以前に比べると平均化しているために、極端にこだわらなくて良くなったとも言える。


そして今回のメインのミルク
価格効率は野菜最強のカボチャとほぼ互角で、重量効率は1割ほどカボチャに勝っているのだ
さらに基本回復量がカボチャの5割増し以上


もう通常で使うならミルクしかねーんじゃね?

まあ多少の強敵がいるところならミルク程度ではキツくなってくるので、そちらも考察してみなければならんけど。





赤POTは回復量が大幅に増えているが、やっぱり微妙な位置の回復アイテム。
ミルクでダメだからって赤POT使おうと考える人は少ないと思う。


黄POTが微妙に最低〜最高回復値が2づつ増えていたようだ。
まあそれだけなんで、平均値はほとんど変わらない黄POTではあるが・・・
白POTは重量効率以外は変化なし。


さて、以前絶賛したアイスクリームについてだが、重量効率は黄POTと並んだためにかなり良いと考えがち。
だが、問題は凍結率である。
凍結率はLUKが関係しているようで、今回の計測ではLUK1で3〜4%の確率で凍結した。
この凍結率の計算式がわからない限り、絶対にお勧めできるアイテムとは言えなくなった。
もちろんLUKの高めのクリアサや鷹ハンターあたりには絶対のお勧めではあるが。
あと、お勧めしにくくなったもうひとつの要因は、ジュノー以降は解凍を自前で行なえなくなったということがあげられる。
これは凍ったら100%攻撃をくらうために、強敵のいるところでは命取りになりかねない問題である。
LUKがある程度高いのならば絶対のお勧めになるのだが、ジュノー以降はちと微妙なところ。
(参考までにLUKは3〜40あればほとんど凍ることはないらしい)



さて、値段の安くなった肉に関しても考えてみよう。
実のことを言うと、値段効率は確かに1番良いのは確かではあるが、やっぱり重すぎるのは最大のネックである。
しかも今回は他のアイテムの重量効率が大幅に上昇したのに対し、肉の場合は上昇率がそれほどでもない。
つまり以前よりも使えなくなったと判断して間違いないだろう。
他の回復アイテムの性能が上がりすぎたために、もはや好んで使う必要性がなくなったと個人的には思う。
まあ商人育成には最高のアイテムにはなるだろうけど・・・




独断と偏見に満ちた結論

基本的にはミルクで決まり

補助回復用には紅以上のPOTを体力に合わせて所持するのが良いが、なるべく使わない設定にしておくようにした方が良いと思う。
で、重いのが嫌だったらペットフードをある程度持つってのもありかも。
あとケーキは多分白POTとほぼ互角アイテムなので、貯めこめる人はそれを補助アイテムとすると効率良いかも。(ケーキ売って白POT買うのは無駄っぽいし)


狩り場ごとに違うとは思うが、ソロの稼ぎ狩りの場合は野菜やミルク程度で十分ではなかろうか。
もしそれでピンチになるところなら、適正狩り場ではないと俺は考えている。
ま、人によりけりだし、育成重視か金もうけ重視かで意見は変わってくるので、ミルクが最高という以外の意見は多分必要ないものだと思うけど。




 *追記*
キャンディーとスティックのコモド以降の回復量は良くわからないのだけど、もし実験した人がいたら連絡下さいましー。
ついでにケーキの回復量も・・・
こちらまで。






SP回復系アイテム回復量

INT1+4、VIT1+2で自然回復無しの状態にて計測。
SP回復スキルは当然無し。
(ハチミツのHP回復に影響するためにVIT記載)

ジュノー以降の50回計測データ
アイテム名 最低〜最高回復量 平均回復量 重量 重量効率 計測数
青ハーブ 16〜30 23.62 - - 51
青POT 44〜64 53.88 - - 50
※小数点第三位で四捨五入

コモド以前のデータ
アイテム名 最低〜最高回復量 平均回復量 重量 重量効率 計測数
ハチミツHP 46〜112 80.97 15 5.40 110
ハチミツSP 5〜14 9.55 0.64 110
ブドウ 8〜19 13.37 4.46 97
ブドウジュース 10〜28 18.66 3.73 50
青ハーブ 10〜27 17.97 2.00 65
青POT 45〜98 72.87 20 3.64 47
※小数点第三位で四捨五入
暗い灰色は全部ジュノー前の参考値。



コモド以前の青ハーブの基本回復値は10〜27で、青POTは45〜98であった。
これがジュノー以降は青ハーブが16〜30になり、青POTは44〜64となっている。
ジュノー以降、青ハーブ2枚と青POTに差がなくなったと言える。

空ビンの価格が高い現在、青POTにする意味があるのかどうかを考えると、別にハーブで使っても良いのではないかとも思える。
SP回復に関しては、現状では青POTにするよりはそのままが良いというのが結論だろう。
空きビンが店売りになれば、POTにした方が良いかもしれないが・・・










半分隠居気味な俺ではあるが、こういう些細な日常のアイテムってのは重要であると思ったりしている。
ま、ミルクでダメなら、後はお好みっていう結論でしかないけど。


SP回復系の回復量が多かったというのは、統計を出すまで気付かなかった。
でもあんま使わないアイテムではあるが。


それにINTとSP回復スキルについて公式を出すほど調べることができてないので、SP回復はおまけだし。
次回はブドウとブドウジュースのSP回復量と、ジュース関連を調査予定。



【とよ】ROβ2TOPへ
【とよ】TOPへ